A Microsoft anunciou a expansão do Advanced Shader Delivery (ASD) para todas as GPUs NVIDIA GeForce RTX, para a plataforma RTX Spark e para processadores gráficos da Intel em outubro de 2026. A tecnologia fornece shaders pré-compilados em conjunto com o download dos jogos no Windows 11, com a finalidade de encurtar a espera no primeiro carregamento e diminuir travamentos (stuttering) causados pela compilação em tempo de execução.
Estreia em Gears of War: E-Day e ganhos de desempenho
Lançado em acesso antecipado em colaboração com o estúdio The Coalition, Gears of War: E-Day tornou-se o primeiro jogo a utilizar o ASD nesse ecossistema ampliado. Nos testes com o título, o recurso reduziu a compilação de shaders na primeira inicialização em cerca de 95%, encurtando um procedimento que levava vários minutos para poucos segundos.
Para aproveitar o carregamento otimizado em Gears of War: E-Day, os jogadores precisam manter o aplicativo Xbox PC instalado antes de iniciar o download. A Microsoft também confirmou que outros lançamentos futuros da empresa, incluindo Call of Duty: Modern Warfare 4, contarão com o suporte ao ASD.
Dispositivos compatíveis e requisitos mínimos
A utilização da tecnologia exige o sistema operacional Windows 11 na versão 24H2 ou superior. Antes dessa atualização para hardware Intel e NVIDIA, o ASD já funcionava nas arquiteturas AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4, além dos processadores Qualcomm Snapdragon X2 com gráficos Adreno integrados. Para operar nessas plataformas, os drivers mínimos exigidos são o AMD Adrenalin 26.6.1 e o Qualcomm versão 2026.08.3.
Do lado da Intel, a lista de hardware contemplado inclui os chips gráficos dedicados Intel Arc B-Series, com os modelos B570 e B580, além dos processadores Intel Core Ultra Series 2 e Intel Core Ultra Series 3. No ecossistema da NVIDIA, a tecnologia alcança tanto a linha GeForce RTX para desktops e notebooks quanto a plataforma RTX Spark, equipada com o chip NVIDIA RTX Spark N1X.
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